Le craps deuxième partie
Dans le précédent article nous avons examiné les principales règles du craps, telles que rapportées dans tous les casinos en ligne. Maintenant nous allons voir les autres types de paris, plus captivants et avec des cotes de victoire plus hautes. Les mises COME et DON'T COME peuvent s'effectuer seulement après le premier lancement de dés.
COME : pour faire ce type de mise vous devez poser les fiches dans la zone de même nom de la table verte. À ce moment le lancement de dés aura lieu. Si le total est égal à 7 ou à 11, vous aurez gagné un gain double par rapport à la cote initiale. Au cas où sorte le craps (2, 3, 12) on perd tout. Avec les nombres restants on fixe, même dans ce cas, le point qui sera la base pour les lancements suivants. Le 7 annulera tout espoir de victoire, alors que si d'abord il sort le point on gagnera la cote double.
DON'T COME : le nom suggère, de nouveau, une modalité de jeu complémentaire au COME. Dans ce cas les nombres 2 et 3 sont gagnants. Le 12 vous permettra le remboursement de la cote misée. Le 7 et le 11 vous fera perdre la cote. Pour les autres numéros, le point pour se comprendre, vous gagnerez au cas où sorte d'abord le 7.
PARIS SUR ODDS : C’est un type de pari complémentaire, par rapport au quatre autres déjà examinés: PASS LINE, DON'T PASS LINE, COME, DON'T COME. En bref, on peut mettre une cote après avoir fixé le point, avec des victoires plus avantageuses pour le joueur, jusqu'à 3 fois la cote misée.
FIELD : avec ce type de jeu vous pourrez gagner en misant sur les numéros 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou bien 12. La mise peut être effectuée au cours des lancements suivants; les numéros 2 et 12 offrent un gain triple, alors que les numéros restants doublent la mise.
BIG 6 et BIG 8 : un espace particulier pour ces deux numéros est réservé à un angle de la table. On gagne si le 6 ou le 8 (à déclarer à l’avance) sortent avant le 7. La somme encaissée sera doublée.
PLACE WIN ET PLACE LONE : ils représentent deux modalités de jeu complémentaires entre elles. La première s'effectue en positionnant les fiches sur le bord inférieur des numéros 4, 5, 6, 8, 9, 10, bien visibles au centre de la table de jeu. On gagne sur la base du numéro choisi, si celui-ci sort avant le 7.
PLACE LONE, par contre, se comporte à l'inverse, avec les fiches mises sur le bord supérieur du numéro.
MISES BUY ET LAY : Elles ressemblent fortement aux précédentes, mais avec des fiches avec les noms BUY ou LAY ; les cotes des gains sont différentes.
AUTRES ÉPISODES : la partie droite de la table permet des mise différentes, sur des numéros individuels ou des combinaisons particulières. La principale caractéristique est que le numéro choisi doit sortir uniquement dans le lancement suivant. En général on obtient des gains plus généreux, mais moins probables.




